Met Vallejo Weathering Effects geeft u modellen realistische sporen van gebruik, vuil en weersinvloeden. De serie bevat kant-en-klare effecten voor onder andere olie, brandstof, motorvuil, modder, vocht en andere vervuiling die in werkelijkheid op voertuigen, machines en andere modellen ontstaat.
In plaats van willekeurig vuil over een model aan te brengen, kunt u met verschillende Weathering Effects specifieke situaties nabootsen. Denk aan oliesporen rond bewegende onderdelen, gemorste brandstof bij vulpunten, vuil in een motorruimte of modder rond wielen en tracks. Zo vertelt de weathering iets over waar en hoe het model gebruikt is.
Wat zijn Vallejo Weathering Effects?
Vallejo Weathering Effects zijn watergedragen acrylproducten die ieder voor een bepaald verwerings- of vervuilingseffect zijn ontwikkeld. Ze worden meestal gebruikt nadat de basiskleuren van het model zijn aangebracht.
Afhankelijk van het gekozen product kunt u onder andere:
- olie- en smeermiddelsporen aanbrengen;
- gemorste benzine of diesel nabootsen;
- motorvuil en roet toevoegen;
- modder en aarde rond voertuigen opbouwen;
- vocht-, mos- en korstmoseffecten maken;
- stof, vuil en andere gebruikssporen toevoegen.
De producten zijn vooral interessant voor voertuigen en machines, maar kunnen afhankelijk van het effect ook worden gebruikt bij gebouwen, diorama’s en andere modelbouwprojecten.
Olie- en smeermiddelsporen
Olie verzamelt zich niet willekeurig over een voertuig. Kijk vooral naar motoren, transmissies, assen, scharnieren en andere bewegende of gesmeerde onderdelen. Daar kunnen kleine lekkages, druppels en vettige sporen ontstaan.
Vallejo Oil Stains is specifiek ontwikkeld om dergelijke oliesporen na te bootsen. Het glanzende karakter helpt om het verschil zichtbaar te maken tussen een gewone donkere vlek en een vettig of olieachtig oppervlak.
Werk hierbij liever plaatselijk dan overdadig. Enkele druppels of sporen op technisch logische plaatsen kunnen een model overtuigender maken dan grote hoeveelheden olie over het hele voertuig.
Brandstof- en dieselsporen
Ook rond brandstoftanks, vulopeningen, jerrycans en andere plaatsen waar brandstof wordt verwerkt kunnen karakteristieke sporen ontstaan. Vallejo heeft verschillende effecten om zulke vervuiling gericht na te bootsen.
Fuel Stains is bedoeld voor brandstofsporen en gemorste brandstof. Diesel Stains heeft een andere tint om juist de karakteristieke verkleuring van diesel na te bootsen. Petrol Spills kan worden gebruikt voor donkere, vettige sporen van onder andere zware olie- en brandstofachtige vervuiling.
Door onderscheid te maken tussen olie, diesel, benzine en algemeen vuil hoeft een motorruimte of voertuig niet uit één uniforme donkere weatheringkleur te bestaan.
Motorvuil en roet
Een motor en de ruimte eromheen verzamelen tijdens gebruik niet alleen olie. Stof, vuil, smeermiddelen en verbrandingsresten kunnen samen verschillende donkere afzettingen vormen.
Met Engine Grime kunt u het vuil nabootsen dat zich rond motorblokken en in motorruimtes verzamelt. Brown Engine Soot is bedoeld voor de bruinachtige combinatie van vuil, olieresten en stof die onder andere op motorwanden, wielkasten en aan de onderzijde van voertuigen kan ontstaan.
Gebruik ook hier het echte voertuig als uitgangspunt. Een uitlaat, motorruimte en wielkast worden op een andere manier vuil en hoeven daarom niet met hetzelfde effect te worden behandeld.
Modder en aarde op voertuigen
Modder is vooral logisch op delen die daadwerkelijk in contact komen met de ondergrond of opspattend vuil. Bij een tank zijn tracks, wielen en het onderste deel van de romp voor de hand liggende plaatsen. Bij een terreinwagen kijkt u vooral naar banden, wielkasten, dorpels en de achterzijde van het voertuig.
Binnen Weathering Effects bestaan verschillende soorten modder voor uiteenlopende grondsoorten en omstandigheden. Sommige producten bevatten bovendien structuur en materiaal waarmee daadwerkelijk opgebouwde modder kan worden nagebootst.
De kleur van de ondergrond van uw diorama kan hierbij als uitgangspunt dienen. Een voertuig dat door donkere natte aarde heeft gereden hoort andere moddersporen te krijgen dan hetzelfde voertuig in een droge, lichte omgeving.
Vocht, mos en andere weersinvloeden
Weathering hoeft niet altijd afkomstig te zijn van een motor of rijdend voertuig. Langdurige blootstelling aan vocht en weersomstandigheden kan ook sporen achterlaten op muren, stenen, voertuigen en andere oppervlakken.
Vallejo heeft binnen Weathering Effects bijvoorbeeld producten voor mos en korstmos. Daarmee kunt u groene en geelgroene verkleuringen en structuren nabootsen die passen bij oppervlakken die langere tijd aan vocht en weersinvloeden zijn blootgesteld.
Weathering Effects of Model Wash?
Vallejo Model Wash en Weathering Effects kunnen allebei tijdens de afwerking van een model worden gebruikt, maar hebben een andere functie.
Een wash gebruikt u voornamelijk om bestaande vormen te benadrukken. De dunne wash loopt in paneellijnen, naden en rond details en zorgt daar voor meer contrast en schaduw.
Met Weathering Effects voegt u juist een specifiek gebruiks- of omgevingseffect toe. Olie rond een motor, brandstof bij een vulopening en modder rond tracks zijn geen schaduwen, maar vervuiling die op het echte voertuig ook zou kunnen ontstaan.
Beide technieken kunnen daarom prima binnen hetzelfde model worden gecombineerd. Gebruik bijvoorbeeld eerst een wash om details en paneellijnen meer diepte te geven en voeg daarna alleen op logische plaatsen specifieke weathering toe.
Wilt u uitgebreider weten wanneer u welke techniek gebruikt? Lees dan onze keuzehulp Vallejo Model Wash vs Weathering Effects.
Weathering Effects of Diorama & Texture Effects?
Ook het verschil met Vallejo Diorama & Texture Effects is belangrijk. Diorama- en textureproducten gebruikt u vooral om de omgeving zelf te bouwen: bijvoorbeeld aarde, zand, steen, een wegdek of water.
Weathering Effects gebruikt u juist om te laten zien wat die omgeving met het model heeft gedaan. Een modderige ondergrond in het diorama kan bijvoorbeeld terugkomen als modder rond de tracks van een tank. Zo worden voertuig en landschap visueel onderdeel van dezelfde omgeving.
Realistische weathering begint met logisch nadenken
Bij weathering geldt niet automatisch dat meer ook realistischer is. Kijk eerst naar het onderwerp dat u bouwt en bedenk welke sporen daar daadwerkelijk zouden ontstaan.
Waar kan olie lekken? Waar wordt brandstof gevuld? Welke delen komen in aanraking met modder? Waar blijft vuil liggen en welke delen worden juist regelmatig aangeraakt of schoongemaakt?
Foto’s van echte voertuigen en machines zijn hiervoor een goede referentie. Door effecten op technisch en praktisch logische plaatsen aan te brengen ontstaat vanzelf meer samenhang dan wanneer iedere weatheringtechniek overal op het model wordt toegepast.
Weathering stap voor stap opbouwen
Een mogelijke volgorde bij een verweerd model is:
- de ondergrond voorbereiden en waar nodig primer aanbrengen;
- de basiskleuren schilderen;
- details en paneellijnen eventueel benadrukken met een wash;
- olie, brandstof, vuil of andere plaatselijke effecten toevoegen;
- modder, stof en andere invloeden uit de omgeving aanbrengen;
- het geheel beoordelen en alleen waar nodig verder opbouwen.
U hoeft uiteraard niet ieder model al deze stappen te geven. Een relatief schoon voertuig kan met een paar subtiele olie- of vuilsporen al voldoende karakter krijgen.
Vallejo Weathering Effects kopen
Bekijk hierboven alle Vallejo Weathering Effects bij PrecisionPaints voor het nabootsen van olie, brandstof, motorvuil, modder, vocht en andere realistische gebruiks- en weersinvloeden.
Wilt u vooral paneellijnen, naden en andere details benadrukken? Bekijk dan ook Vallejo Model Wash. Voor het bouwen van de ondergrond en omgeving zelf vindt u materialen bij Vallejo Diorama & Texture Effects.
